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Infinity Ward社群经理斥责《使命召唤5:战争世界》制作人

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无限沃德工作室(制作了CoD1、2和4)的社区和公关经理罗布鲍林(Rob Bowling)听说动视高级制作人诺亚海勒(Noah Heller)(负责《使命的召唤:战火中的世界》,以下简称《CoD5》)正在将《CoD4》与《CoD5》进行比较。“我在收件箱里看到了不止一封关于《CoD4》的提醒邮件。当我打开原来是《CoD5》的文章时,我知道这个人参与《CoD4》的频率比他谈论自己的《CoD5》要高 “

”尤其是因为他还不会吐出象牙 请在面试中谈论你自己的游戏,不要提我们!《使命的召唤:战火中的世界》应该基于自身的质量,请不要碰我们这边。 例如,这个CVG的珍贵物品 '在CoD以前的工作中,使用手动枪机(杀死敌人)需要三到四发子弹,我们想用一颗子弹杀死敌人,这正是玩家所期望的。

你在说什么?首先,你以前从未为CoD工作过,所以不要判断最初的设计意图和设计方法。其次,你完全错了。在无限沃德创作的每一部CoD作品中,手动枪机都是必杀之物!

我不会随意比较《CoD5》步枪,我不能这样说话,因为我不在那里工作;同样,如果你不是这里的人,请不要谈论我们的作品。

我尊重这样的原则,如果你想推广你的作品,请只谈论你自己的作品,不要谈论其他游戏或旧作品。请只谈论你自己的游戏。毕竟,你还有很多很酷的话题要谈,比如纳粹僵尸…

“你的媒体能不能不采访这种人,找一些真正的特雷亚尔希前线开发者,他们知道自己在说什么,不要挑这种来自激进主义的老手触发器,他们显然从来没有认真玩过游戏,甚至没有开发过游戏?

好吧,我不想再发泄了。我不想再因为这个家伙的话而打扰谷歌快讯向我的邮箱发送电子邮件。 “诺亚海勒被喷了,之前也喷过其他人,迫使特雷亚赫的社区经理出来道歉

此外,PS3杂志最新一期说《使命的召唤:战火中的世界》比《CoD4》好!

杂志的评估编辑承认《CoD4》是去年最好的PS3射击游戏,尤其是多人游戏,但是“《战火中的世界》更好!当然,这将导致争论,但没错,这次特雷亚赫把无限病房扔到了地上!”

"《战火中的世界》不仅利用了《CoD4》的每一个优势,还开发了它:合作通关、技能点、新特效(动态火焰)、更精致的地图以及类似于《Left 4 Dead》的纳粹僵尸隐藏屏障。所有这些都把职责系列的使命提升到了一个新的高度。如果你想知道更多,买本杂志,它现在已经发行了!”



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