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英伟达副总称:游戏机想从性能超过PC不可能!

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英伟达高级副总裁托尼塔马西(Tony Tamasi)在接受PCPP采访时说,游戏机的性能不可能超过个人电脑。

回顾PS和PS2时代,当时的游戏机在图形性能方面确实优于电脑。 那时,3D图形技术开始成形。该领域由硅图形和图形工作站主导。个人电脑在这方面仍然很薄弱。 索尼、世嘉和任天堂将工业领域的技术成果应用到电子消费领域,使PS2在这方面确实比同代人的电脑更好。

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到Xbox 360和PS3 (2005)的时候,游戏机不再有明显的优势 他们的图像计算单元由AMD和NVIDIA提供,因为3D图形技术领域一直由电脑图形技术公司主导。一些主要的技术成果来自英伟达和AMD,它们是活跃在个人电脑领域的高科技公司。

英伟达每年在图像技术上投资15亿美元,每年!在当前一代大型机持续的七八年时间里,英伟达已经在这个领域花费了至少100亿美元。这种投资强度甚至让微软落在后面,索尼甚至落在后面。 没有投资怎么可能有技术成果,没有成果怎么可能有产品?

英伟达感谢电脑玩家。正是全球数百万个人电脑用户让英伟达辉煌。多亏了英伟达(NVIDIA),该公司每年可以销售数百万个穿着各种背心的图形芯片。

此外,限制主机性能的另一个因素是功耗:要么提供更高的电源,要么提出更高效的解决方案 然而,具有最高性价比的设计要么由英伟达提供,要么由AMD提供,没有其他分号

此外,主机的耗散功率被限制在200瓦到300瓦之间。只有这样,热和噪音才能被容忍。 但是电脑有功率限制吗?光是电脑显卡就能消耗250瓦的功率,所以总功率只有200瓦的Xbox游戏机不可能打败1000瓦的电脑。

有些人可能会跳出来宣称,在高度优化的条件下,主机硬件的性能可以达到同等电脑硬件的三倍,但托尼塔马西(Tony Tamasi)不同意这种说法

他承认,当使用底层的应用编程接口和手动调整代码时,主机硬件会在执行效率方面发挥一些优势,但它永远不会超过三次,他认为甚至不到两次。 此外,下一代主机使用电脑硬件架构。开发人员实际上可以在优化该体系结构的同时获得更好的个人电脑版本处理。这是一个双赢的局面,最终所有平台的用户都能从中受益。

如果过去有一些技术限制导致从主机移植的游戏作品在个人电脑平台上表现不佳,那么这种借口在下一代主机登台后将不复存在