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《战争机器5》评测:风险与机遇并存,老IP变革之作

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2019-09-04 21: 20: 39 3D游戏网络

《战争机器》是微软FPS游戏的新作品。

让我们把思绪拉回到2006年,13年前的圣诞节商战中,Xbox率先在市场上销售了一年,但索尼PS3和任天堂Wii却不一样的悠闲,为了抵御压力,一个伟大的杰作的诞生势在必行,他的名字是《Gears of War(战争机器)》。

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曾经辉煌的《战争机器》第一代

最初登陆Xbox360《战争机器》的第一代是一部让所有玩家沉浸其中的优秀作品,战争入侵的大世界,为全人类而战的使命,同志间的爱,以及当年虚幻引擎3的表现。这个游戏给许多玩家留下了深刻的印象。

《战争机器》系列的销量在过去的十年里并没有明显增长,即使是以往作品的辉煌也无法复制。同一时代的游戏也被人们提到过。2005年发布的《战神》同样闪耀着耀眼的光芒,保持着ARPG顶级IP的王座。2007年初发行的[0x9a8b]是现在即将推出的电影的巨大IP,无数人都在关注这些精彩的游戏,但是谁能记得老的[0x9a8b]?

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老马库斯

D团队不完整,人类与非人类之间的战争从未停止。过去,马库斯(Marcus)是步枪,带有坚硬的步枪,他也是白人,他记得塞拉(Sela)上的故事,记得战争,在活动发生的当天和战争的日子,记得那些为生存而奋斗的人人类。

联盟记得,在接过Epic Games的前三个开发团队的《神秘海域》《战争机器》之后,制作团队告诉所有玩家,从四代开始,主角就改用了Marcus。小孩JD,为了不让老玩家感到尴尬,序言通过回忆直接再现了塞拉之星历史上的重要时刻。最后的镜头是在Bud的照顾下,三个年轻人JD,Kate和Dell展开的。故事从这里开始。

四代主角

虚幻4祝福下的《战争机器》表现非常出色。年轻人成立了新的“ D队”。尽管每个人的目的都不尽相同,但他们仍然像前辈一样,在前线被杀。生活的英雄是一样的。尽管第4代的出色表现对所有人都是显而易见的,但在情节结尾时仍存在玩家对“不满意”的抱怨,因此《战争机器4》成为了玩家迫切需要的答案。

更多互动信息游戏菜单

《战争机器4》故事围绕着主角JD,Kate,Dale和Marcus展开。当然,也有新角色。情节战斗模式分为四幕。每个场景都会引导玩家进入新的大地图。说到地图,我不得不提到第五代的地图尺寸是游戏中最大的。从局外人到神秘的研究所,球员们的足迹遍布沙漠,雪山和地下。

特殊效果图

在放大地图时,生产团队添加了一系列分支任务。不同地图的分支任务将使玩家能够仔细探索地图的每个区域。首次出现在这项工作中的小型帆船旨在使玩家在超级地图中移动得更快。

小帆船出口

这辆车有完整的把手。无论在大雪还是沙漠中,使用小型帆船在地图上行驶都会给玩家带来“速度感”,尤其是在战后出现极端天气和猛烈风暴时,小型帆船是玩家挽救生命的唯一稻草。

第二次世界大战后的极端天气烈焰和风暴

尽管这些是使用Fantasy 4引擎的玩家的“新”地图,对于像Marcus和Budd这样的退伍军人来说,这是他们的奋斗目标。玩家可以通过游戏角色“拉回家”的对话来学习D队和K队,Marcus,Budd和Cole的故事。这些老人也将适时发出一些感叹,时光飞逝,他们在青春的战争中度过,是20年前。

曾经是年轻人的马库斯(Marcus)

如今,他们已不再年轻,战场上的主角已经发生了很大变化。旧战场将发生一些变化。最大的变化是新的队友Jack,这是一个小型机器人,由Budd开发并发送给JD团队。您可以将其视为辅助战斗机器人。就像真实的“小杂音”一样,取决于杰克,游戏中将会有很多环境交互作用,这会让人们感到疲倦,毕竟,从游戏的开始到结束,“发现困难中的杰克”的设计确实有些无聊。

收集组件动画

除了与环境互动所需的助手外,杰克还拥有人才系统,该系统类似于传统RPG游戏的人才树。它分为三类:突袭,支持和被动。每个班级都有三到四个技能。玩家可以自由选择和搭配,不同技能的结合对战斗打法有很大的影响。例如,就像玩Contra。您选择S shot弹枪或L激光。在杰克之后,将《战争机器5》的整个战斗过程与之前的掩体射击进行了比较。做出了很大的改变,玩家可以根据需要在“镜头和激光”之间进行切换。

类似于RPG游戏的人才系统

杰克的每项活跃技能都有其独特的核心才能。玩家需要完成任务才能解锁。这种行为有点粗鲁,但并不影响玩家获得这些强大的核心才能作为奖励的能力。有了核心才华,玩家可以根据自己的游戏玩法选择更多的战斗方式。

技能“隐身”非常强大。开场后,玩家可以在一段时间内让整个团队隐身。隐身的最初好处是摆脱敌人的仇恨并迅速切换有利的地形,但是升级后,即使敌人受到攻击,也将不可见。敌人也可以增加持续时间,任何敌人都可以选择重复“隐形→近距离→使用强力近距离武器”的动作,并且在酷炫的过程中游戏难度也降低了。

核心人才很重要

技能“劫持”使Jack可以远程控制敌人。这种控制有一定的时限,但是人才加强后被控制的敌人会更强。控制结束后,原始爆炸会造成相当大的损害。这种设计新颖有趣。但是,高技能强度的确降低了游戏难度,因此对于具有挑战性的玩家而言,“困难”模式可能是更好的选择。

持久战的模式更加困难

尽管这是一个古老的战场,但有了新的合作伙伴,自然会有新的敌人。这项工作的新敌人主要是蜂巢,包括杂色的水獭,拿着巨大的长矛锤的看守和《战争机器5》系列中必不可少的巨型怪物。蜂群非常灵活,可以在战场上自由穿梭,但是在游戏中,这些蜂群大部分时间都停留在空中。相反,看守显然更强大。它使用巨大的近战武器来分裂锤子和长矛。巨大的身体在视觉上给了玩家。带来冲击力,更不用说冲刺,冲击力和其他小技巧,是游戏中最强大的敌人,当然,成功杀死敌人后掉落的武器也非常强大。

强大的敌人守望者

这项工作增加了许多工程武器,以及诸如铁管和长矛之类的近战武器。这些武器的增加使《战争机器5》的战斗更加激烈,除了传统链锯步枪的射击或竖锯外,还以其暴力美学而着称。狙击步枪的“单一灵魂”和the弹枪的面部喷雾剂,锯片和钻枪等各种工程武器也使战场成为玩家的天堂,但这些武器中最令人震惊的是,而且劈叉式长矛的数量下降了由监狱长和传奇武器黎明之锤。

玩家杀死守望者后,劈锤长矛才有机会掉落。该武器可以攻击并使用普通攻击。普通攻击可以清除玩家周围的小怪,而不会被“包围和镇压”杀死。伤害甚至可以被精英敌人立即杀死。随着杰克的隐身,玩家可以闯入敌人的后方以打开“无与伦比的模式”,当然,还要注意武器的耐用性。

劈锤长矛作战示范

黎明之锤是《战争机器》系列历史上最强大的杀手之一。玩家只需要瞄准一会儿。经过短暂的延迟,卫星的激光攻击将从天而降。这种武器的历史意义不仅仅是实用的,因为这一不可战胜的武器只能在特定位置的某一章使用。使用黎明锤可以让玩家感受到武器对战争的决定性作用。当然,视觉冲击更是必不可少的。

黎明锤战斗演示

最后再谈剧情,虽然这部作品的剧情场面宏大,背景音乐也很出色,但整体容量还是不够,换言之,像第四代一样,结尾有些仓促,玩家往往没有足够的冷静来结尾这可能是一个普遍现象。在联盟接管《战争机器》系列后,故事中出现了问题。如果对第四代的印象太深,那么第五代也有这个问题。虽然游戏过程中人物的对话会反映出每个人的个性和目前的关系状态,但情节能力还是有点差。

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在这么大的世界里,情节有点“小”

说到故事,你必须提到玩家获得更多剧情信息的唯一途径元素集合。除了升级为Robot Jack的组件外,这个集合是一个项目集合,它补充了游戏的历史时间线,或者是在这个时代背景下角色更详细的生活,使角色更具个性。具体的。游戏本身没有问题,但玩家与收藏品的互动,甚至游戏过程中与环境的互动,都会产生一种分裂的感觉,往往是到了互动的地方,但只要对话没有自动播放,互动的图标不会出现。这种分裂对游戏体验有很大的影响。

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收藏中的历史碎片

这一代的战斗模式《战争机器》支持三位玩家玩,其中一位将扮演机器人杰克,而战斗模式外的游戏则具有多人在线战斗模式和多种生存模式,但是由于评估期没有其他参与者,因此我们无法体验这些在线内容,但是就第四代PVP模型的性能而言,第五代应该还不错。

总而言之,《战争机器》的地图是几代中最大的,并且放弃了主线。广阔的地图只会在与分支任务相关时激发玩家的探索热情。这将不可避免地使玩家感到有些空虚,但是流畅的车辆运动和出色的环境设计可避免玩家感到无聊。

地图和导航标记

这个故事继承了一系列不断显示战争残酷的故事。尽管情绪充满缺陷,但细节缺乏润滑性,许多性格变化尚未得到清楚的解释。游戏中的交互线条继承了该系列的优点。说起线,很好。

战斗系统充满了新思想。杰克的参与极大地改变了战斗模式和以前的掩体射击。战斗模式更具战略意义。我相信许多老玩家会感到惊喜。 “谁不喜欢杰克?”

玩家无法在战役模式下独自操作杰克

这个老的IP最初于2006年诞生,由于更换了生产团队并更新了生产引擎,不仅在屏幕性能方面进行了升级。尽管似乎玩家当前正在与场景进行交互,但它也为游戏过程添加了新元素。细节仍然有些强烈,但确实反映了生产团队的创新努力。

毕竟,在过去的新游戏环境中,首成意味着原始的出色IP将逐渐消失。创新是对许多旧IP的探索。《战争机器5》确实比以前的作品有很多更新。无论是老玩家还是新玩家,您都可以尝试一下,体验这款经典的FPS游戏,该游戏已经使用了十多年的暴力美学。

战争机器系列的角色很清晰

对于新手来说,链锯的暴力美学是一种崭新的游戏方式,而对于老手来说,只需要一句话就可以重新点燃鲜血,而不再年轻的马库斯说。当然,“ D队,组装”我们知道,以前的D队再也无法组装。

《战争机器5》是Microsoft FPS游戏的新作品。

让我们将思绪回溯到13年前的2006年,当时圣诞节商业大战中,Xbox率先销售了一年的市场,但为了抵御压力,索尼PS3和任天堂Wii都不一样。a伟大杰作的诞生是当务之急,他的名字叫《战争机器5》。

曾经辉煌《战争机器》的第一代

最初登陆XBox360《Gears of War(战争机器)》,第一代是一部出色的作品,它使所有玩家沉浸其中,饱受战争侵袭的大世界,为全人类而战的使命,同志之间的爱心以及当年虚幻引擎3的性能。游戏给很多玩家留下了深刻的印象。

在过去的十年中,《战争机器》系列的销量没有明显增加,甚至连以前作品的辉煌也无法复制。人们提到了同一时代的游戏。 2005年发布的《战争机器》一直保持着ARPG顶级IP的宝座。 2007年发行的第一代《战争机器》现在是即将上映的电影的巨大知识产权,到目前为止,无数人都在关注这些出色的游戏,但是谁能记得旧版《战神》?

马库斯(Marcus)

D团队不完整,人类与非人类之间的战争从未停止。过去,马库斯(Marcus)是步枪,带有坚硬的步枪,他也是白人,他记得塞拉(Sela)上的故事,记得战争,在活动发生的当天和战争的日子,记得那些为生存而奋斗的人人类。

联盟记得,在接过Epic Games的前三个开发团队的《神秘海域》《战争机器》之后,制作团队告诉所有玩家,从四代开始,主角就改用了Marcus。小孩JD,为了不让老玩家感到尴尬,序言通过回忆直接再现了塞拉之星历史上的重要时刻。最后的镜头是在Bud的照顾下,三个年轻人JD,Kate和Dell展开的。故事从这里开始。

四代主角

在Fantasy 4的主持下,《战争机器》的表现非常出色。年轻人成立了一个新的“ D团队”。尽管他们每个人都有不同的目的,但他们仍然像他们的父亲,为人类献出生命的英雄一样,在第一线战斗。尽管四代人的卓越对所有人来说都是显而易见的,但也有人抱怨情节中玩家的无穷意图,因此《战争机器4》已成为玩家的迫切答案。

具有更多互动信息的游戏菜单

《战争机器4》的故事围绕着前任JD,Kate,Dell和Marcus。当然,还有新角色。情节竞选模式分为四个动作。每一幕都会引导玩家进入新的地图。说到地图,我们不得不提到第五代地图的尺寸是游戏中最大的地图。玩家的足迹遍布沙漠和雪山。地下,从外星人定居点到神秘的研究机构。

特殊效果图

在放大地图时,生产团队添加了一系列分支任务。不同地图的分支任务将使玩家能够仔细探索地图的每个区域。首次出现在这项工作中的小型帆船旨在使玩家在超级地图中移动得更快。

小帆船出口

这辆车有完整的把手。无论在大雪还是沙漠中,使用小型帆船在地图上行驶都会给玩家带来“速度感”,尤其是在战后出现极端天气和猛烈风暴时,小型帆船是玩家挽救生命的唯一稻草。

第二次世界大战后的极端天气烈焰和风暴

尽管这些是使用Fantasy 4引擎的玩家的“新”地图,对于像Marcus和Budd这样的退伍军人来说,这是他们的奋斗目标。玩家可以通过游戏角色“拉回家”的对话来学习D队和K队,Marcus,Budd和Cole的故事。这些老人也将适时发出一些感叹,时光飞逝,他们在青春的战争中度过,是20年前。

曾经是年轻人的马库斯(Marcus)

如今,他们已不再年轻,战场上的主角已经发生了很大变化。旧战场将发生一些变化。最大的变化是新的队友Jack,这是一个小型机器人,由Budd开发并发送给JD团队。您可以将其视为辅助战斗机器人。就像真实的“小杂音”一样,取决于杰克,游戏中将会有很多环境交互作用,这会让人们感到疲倦,毕竟,从游戏的开始到结束,“发现困难中的杰克”的设计确实有些无聊。

收集组件动画

除了与环境互动所需的助手身份外,杰克还拥有人才系统,该系统类似于传统RPG游戏的人才树。它可以分为三类:惊喜,支持和消极。每个类别都有三到四个技能,玩家可以自由选择和匹配。不同技能的匹配对战斗方法影响很大。例如:就像扮演灵魂战士。您选择S-shot或L-laser。与Jack相比,《战争机器5》的整个战斗过程与之前的掩体射击相比已发生了很大变化。玩家可以根据需要在“射击和激光”之间切换。

类似于RPG游戏的人才系统

杰克的每项活跃技能都有其独特的核心才能。玩家需要完成任务才能解锁。这种行为有点粗鲁,但并不影响玩家获得这些强大的核心才能作为奖励的能力。有了核心才华,玩家可以根据自己的游戏玩法选择更多的战斗方式。

技能“隐身”非常强大。开场后,玩家可以在一段时间内让整个团队隐身。隐身的最初好处是摆脱敌人的仇恨并迅速切换有利的地形,但是升级后,即使敌人受到攻击,也将不可见。敌人也可以增加持续时间,任何敌人都可以选择重复“隐形→近距离→使用强力近距离武器”的动作,并且在酷炫的过程中游戏难度也降低了。

核心人才很重要

技能“劫持”使Jack可以远程控制敌人。这种控制有一定的时限,但是人才加强后被控制的敌人会更强。控制结束后,原始爆炸会造成相当大的损害。这种设计新颖有趣。但是,高技能强度的确降低了游戏难度,因此对于具有挑战性的玩家而言,“困难”模式可能是更好的选择。

持久战的模式更加困难

尽管这是一个古老的战场,但有了新的合作伙伴,自然会有新的敌人。这项工作的新敌人主要是蜂巢,包括杂色的水獭,拿着巨大的长矛锤的看守和《战争机器5》系列中必不可少的巨型怪物。蜂群非常灵活,可以在战场上自由穿梭,但是在游戏中,这些蜂群大部分时间都停留在空中。相反,看守显然更强大。它使用巨大的近战武器来分裂锤子和长矛。巨大的身体在视觉上给了玩家。带来冲击力,更不用说冲刺,冲击力和其他小技巧,是游戏中最强大的敌人,当然,成功杀死敌人后掉落的武器也非常强大。

强大的敌人守望者

这项工作增加了许多工程武器,以及诸如铁管和长矛之类的近战武器。这些武器的增加使《战争机器5》的战斗更加激烈,除了传统链锯步枪的射击或竖锯外,还以其暴力美学而着称。狙击步枪的“单一灵魂”和the弹枪的面部喷雾剂,锯片和钻枪等各种工程武器也使战场成为玩家的天堂,但这些武器中最令人震惊的是,而且劈叉式长矛的数量下降了由监狱长和传奇武器黎明之锤。

玩家杀死守望者后,劈锤长矛才有机会掉落。该武器可以攻击并使用普通攻击。普通攻击可以清除玩家周围的小怪,而不会被“包围和镇压”杀死。伤害甚至可以被精英敌人立即杀死。随着杰克的隐身,玩家可以闯入敌人的后方以打开“无与伦比的模式”,当然,还要注意武器的耐用性。

劈锤长矛作战示范

黎明之锤是《战争机器》系列历史上最强大的杀手之一。玩家只需要瞄准一下。短暂的延迟后,来自卫星的激光攻击将从天上掉下来。该武器的历史意义远非实际,因为这种无敌武器只能在特定位置的特定章节中使用。使用黎明之锤可使玩家感受到武器对战争的决定性影响。当然,视觉冲击更为重要。

黎明之锤战斗示范

最后再谈剧情,虽然这部作品的剧情场面宏大,背景音乐也很出色,但整体容量还是不够,换言之,像第四代一样,结尾有些仓促,玩家往往没有足够的冷静来结尾这可能是一个普遍现象。在联盟接管《战争机器》系列后,故事中出现了问题。如果对第四代的印象太深,那么第五代也有这个问题。虽然游戏过程中人物的对话会反映出每个人的个性和目前的关系状态,但情节能力还是有点差。

0x252B

在这么大的世界里,情节有点“小”

说到故事,你必须提到玩家获得更多剧情信息的唯一途径元素集合。除了升级为Robot Jack的组件外,这个集合是一个项目集合,它补充了游戏的历史时间线,或者是在这个时代背景下角色更详细的生活,使角色更具个性。具体的。游戏本身没有问题,但玩家与收藏品的互动,甚至游戏过程中与环境的互动,都会产生一种分裂的感觉,往往是到了互动的地方,但只要对话没有自动播放,互动的图标不会出现。这种分裂对游戏体验有很大的影响。

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收藏中的历史碎片

这一代的战斗模式《战争机器》支持三人玩,其中一人玩Robot Jack,战斗模式外的游戏有多人在线战斗模式和多人生存模式,但由于评估期的原因没有其他玩家,因此,我们不能体验这些在线内容,但就第四代PVP模式的表现而言,第五代不应该太糟糕。

总而言之,《战争机器》的地图是几代中最大的,并且放弃了主线。广阔的地图只会在与分支任务相关时激发玩家的探索热情。这将不可避免地使玩家感到有些空虚,但是流畅的车辆运动和出色的环境设计可避免玩家感到无聊。

地图和导航标记

这个故事继承了一系列不断显示战争残酷的故事。尽管情绪充满缺陷,但细节缺乏润滑性,许多性格变化尚未得到清楚的解释。游戏中的交互线条继承了该系列的优点。说起线,很好。

战斗系统充满了新思想。杰克的参与极大地改变了战斗模式和以前的掩体射击。战斗模式更具战略意义。我相信许多老玩家会感到惊喜。 “谁不喜欢杰克?”

玩家无法在战役模式下独自操作杰克

这个老的IP最初于2006年诞生,由于更换了生产团队并更新了生产引擎,不仅在屏幕性能方面进行了升级。尽管似乎玩家当前正在与场景进行交互,但它也为游戏过程添加了新元素。细节仍然有些强烈,但确实反映了生产团队的创新努力。

毕竟,在过去的新游戏环境中,首成意味着原始的出色IP将逐渐消失。创新是对许多旧IP的探索。《战争机器5》确实比以前的作品有很多更新。无论是老玩家还是新玩家,您都可以尝试一下,体验这款经典的FPS游戏,该游戏已经使用了十多年的暴力美学。

战争机器系列的角色很清晰

对于新手来说,链锯的暴力美学是一种崭新的游戏方式,而对于老手来说,只需要一句话就可以重新点燃鲜血,而不再年轻的马库斯说。当然,“ D队,组装”我们知道,以前的D队再也无法组装。